Автолитература
Главная | Регистрация | Вход
Понедельник, 23.10.2017, 09:18
Приветствую Вас Гость | RSS
Меню сайта
Категории раздела
Audi [80]
BMW [45]
Chery [12]
Chevrolet [16]
Daewoo [26]
Ford [29]
Honda [25]
Hyundai [28]
Kia [18]
Lexus [13]
Mazda [37]
Mercedes [39]
Mitsubishi [33]
Nissan [24]
Opel [15]
Skoda [8]
Subaru [7]
Suzuki [6]
Toyota [7]
Volkswagen [27]
Renault [11]
FIAT [9]
ВАЗ [21]
Tuning [2]
Peugeot [9]
Разное [223]
Volvo [12]
Toyota [29]
Для справок у нас нет книг от легиона
Газ-Уаз [3]
Ситроен-Citroen [1]
Москвич [1]
Saab [1]
Chrysler [6]
Citroen [5]
Книги [65]
Музыка [22]
Фильмы [22]
Журналы [0]
Софт [0]
Видео [0]
Игры [0]
Мультфильмы [0]
Наш опрос
С каким животным у вас ассоциируется Новый год?
Всего ответов: 65
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Главная » Файлы » Разное

Видеокурс Autodesk 3ds Max 2011. Основы 3D-моделирования. Уровень 1 (2011)
07.01.2012, 16:44


Видеокурс Autodesk 3ds Max 2011 закладывает основы успешной работы и дальнейшего обучения в данной программе. Курс необходим как новичкам в 3D–графике, так и пользователям, уже имеющим базовые, но несистематизированные знания. Курс предназначен для архитекторов, дизайнеров интерьеров и художников, работающих в архитектурных фирмах, рекламных агентствах, мебельных салонах, строительных организациях, на телевидении.
.
Содержание видеокурса «Autodesk 3ds Max 2011. Основы 3D-моделирования. Уровень 1»:

Модуль 1. Общие сведения, техническая информация, знакомство с интерфейсом. Новый графический режим Nitrous
• История развития 3ds Max и практическое его предназначение.
• Системные требования.
• Обновление системы с помощью сервис паков.
• Устройство интерфейса.
• Основы создания объектов в 3ds Max 2012, настройки их параметров и их преобразований.
• Создание сцены из простых объектов.
• Особенности настройки нового графическим режимом Nitrous.

Модуль 2. Основы работы: создание и трансформация объектов, параметры объектов
• Создание простых объектов и их трансформация.
• Способы выделения объектов.
• Имена объектов.
• Параметры объектов.
• Создание наборов объектов, компоновка их в сцены.
• Управление опорной точкой объекта.

Модуль 3. Соединение объектов между собой, сервисные операции, модификаторы объектов
• Группировка и иерархическое связывание объектов – различные возможности.
• Создание массивов объектов, зеркальных копий и выравнивание объектов.
• Работа с окном Scene Explorer`а.
• Модификаторы объекта – стек модификаторов.
• Простые модификаторы деформации объектов.
• Настройка модификаторов в стеке.

Модуль 4. Основы моделирования, создание и редактирование сплайнов
• Понятие плоской фигуры – сплайна.
• Основы создания сплайнов.
• Модификатор Edit Spline. Редактирование сплайнов.
• Модификация сплайнов на различных уровнях.
• Модификатор Extrude – создание объектов из сплайнов.

Модуль 5. Редактирование сплайнов, модификаторы Extrude, Lathe, Bevel и Bevel Profile. Модификатор Sweep
• Простые модификаторы, используемые для получения трехмерных объектов из сплайнов
• Extrude – выдавливание
• Lathe – поворот вокруг оси
• Bevel – выдавливание с фаской.
• Bevel Profile – выдавливание с определенным профилем.
• Sweep – выдавливание профиля вдоль пути.
• Практические примеры применения данных модификаторов.

Модуль 6. Булевские операции. Создание Loft – объектов
• Команда Boolean – вычитание и сложение трёхмерных объектов.
• Команда ProBooleans – улучшенные логические операции повышенной надёжности, не требующие объединения вычитаемых объектов.
• Практические примеры применения Boolean/ProBooleans.
• Lofting – создание сложных объектов из нескольких фигур.
• Правильная подготовка сечений лофтинга.
• Редактирование сечений лофтинга.
• Оптимизация объектов лофтинга.
• Практические примеры применения лофтинга.

Модуль 7. Применение материалов к объектам
• Назначение материалов на объекты.
• Поиск материалов в библиотеках.
• Понятие проекционной карты материала.
• Управление текстурами объектов (картами материалов) – модификатор UVW Map.
• Применение модификатора Edit Mesh с целью назначения нескольких материалов на один объект.

Модуль 8. Съемочные камеры. Освещение сцены: основы
• Съемочные камеры в 3ds Max 2012.
• Применение камер на конкретных примерах.
• Различные источники света в 3ds Max 2012.
• Создание и настройка источников света.
• Изучение параметров источников света.

Модуль 9. Освещение сцены: освещение открытого пространства. Настройка окружающей среды
• Рассмотрение модели установки света, пригодной для убедительной имитации света на открытом пространстве.
• Практическая работа по освещению коттеджа.
• Настройка заднего фона.
• Вписывание объектов в задний фон.
• Сохранение полученного изображения.

Модуль 10. Освещение сцены: освещение интерьера. Эффекты окружающей среды
• Правила установки света в замкнутом пространстве интерьера, изучение более сложной световой модели.
• Практическая работа по освещению интерьера.
• Правильная настройка размеров и параметров финального рендеринга проекта.
• Туман и объемный свет.
• Эффект огня.
• Эффект свечения вокруг объектов (Lens Effect).

Жанр: обучающее видеокурс
Автор: Специалист
Год выпуска: 2011
Формат: WMV
Продолжительность: 40 часов
Дополнительные материалы: методичка pdf
Язык: русский
Размер: 1,83 ГБ

Скачать видеокурс «Autodesk 3ds Max 2011. Основы 3D-моделирования. Уровень 1»:

Скачать
unibytes.com
Категория: Разное | Добавил: andlg2 | Теги: Основы 3D-моделирования
Просмотров: 273 | Загрузок: 0 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Облако тегов
Форма входа
Поиск
Block title
Block content
Copyright MyCorp © 2017Сделать бесплатный сайт с uCoz